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Caso Disney: la ganancia por personaje de su estrategia

casos de éxito estrategia Mar 22, 2021
Caso Disney, ganancia por personaje

En una frase: leída con los ojos de Scaling Up, la Ganancia por X de Disney es la ganancia por personaje. Con esa lectura, las películas, los parques, la mercancía y las compras de Pixar, Marvel y Lucasfilm se ordenan en una sola lógica. La Ganancia por X (Profit per X) es el motor económico de la estrategia.

Visto desde fuera, Disney parece hacerlo todo: cine, parques, televisión, juguetes, libros, cruceros. Una empresa mediana que intentara lo mismo se dispersaría. La diferencia está en que cada negocio de Disney trabaja para el mismo activo, y ese activo se puede explotar durante décadas.

El contexto: qué es la Ganancia por X

La Ganancia por X es el séptimo de los 7 Estratos de la Estrategia, junto con el BHAG. Jim Collins la describe en Good to Great (2001) como el denominador económico: la unidad que, si la empresa aumenta su ganancia por ella, mueve todo el negocio. Walgreens pasó de pensar en ganancia por tienda a ganancia por visita de cliente.

Se usa para decidir a largo plazo y se revisa poco. Un ejemplo sencillo: "ganancia por avión" en una aerolínea o "ganancia por metro cuadrado" en una tienda.

La jugada: un mapa de 1957 y tres compras

En 1957 Disney dibujó un diagrama de su negocio que todavía se reproduce como ejemplo de estrategia. En el centro, las películas. Alrededor, la televisión, la música, las revistas y los cómics, la mercancía y el recién abierto Disneyland. Cada negocio alimentaba a los otros con los mismos personajes.

Fuente: John Gruber, "Walt Disney's Mid-Century Business Strategy Charts", Daring Fireball (2023), que reproduce el diagrama.

Medio siglo después, Disney aplicó la misma lógica con chequera. Compró Pixar en 2006 por unos 7,400 millones de dólares, Marvel en 2009 por unos 4,000 millones y Lucasfilm en 2012 por unos 4,050 millones. En las tres compraba sobre todo personajes y mundos para alimentar el mismo diagrama. Bob Iger, su director general en esos años, lo cuenta en The Ride of a Lifetime (2019).

Fuentes: comunicados de The Walt Disney Company (2006, 2009 y 2012).

La "ganancia por personaje" es nuestra lectura del caso, con el vocabulario de Scaling Up. Disney no la publica como métrica oficial.

Qué enseña este caso para tu empresa

La Ganancia por X se nota en las decisiones raras. Una película que pierde dinero en taquilla puede tener sentido si renueva un personaje que vende en parques y tiendas. Una compra cara se entiende cuando lo que se compra es la X.

  • La X es estratégica. Define qué palanca se multiplica durante años; la revisión del mes la hacen los KPIs.
  • Se elige una. En la sala, cuando un equipo llega con tres X distintas, la conversación de fondo es qué negocio quiere ser la empresa.
  • La X ordena las compras y las líneas nuevas. Con la X clara, la pregunta es simple: ¿esto aumenta la ganancia por esa unidad?
  • La X y el BHAG se refuerzan. El BHAG dice a dónde va la empresa; la X dice qué tiene que multiplicar para llegar.

Lo que puedes hacer el lunes

  • Dibuja el mapa de tu empresa como el de Disney: en el centro, el activo que más ganancia genera; alrededor, los negocios que lo alimentan.
  • Calcula la ganancia del último año dividida entre dos o tres candidatas a X: por cliente, por proyecto, por hora facturable.
  • Lleva la que mejor explique tu negocio a la próxima sesión de planeación.

Sigue profundizando

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José Muñoz, fundador de ALLAGIS y Senior Coach de Scaling Up.

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